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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素号(hào)上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完(wán)全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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