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张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊

张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收(shōu)入也来自于(yú)人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的(de)经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套(tào)对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开(kāi)发(fā)组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居(jū)民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基(jī)本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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