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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技(jì)能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的(de)使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还(hái)是(shì)需(xū)要一定的气(qì)血基(jī)础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个(gè)技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一些

被动技(jì)能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng),通(tōng)用(yòng)性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不(bù)是(shì)月影(yǐng)武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月(yuè)状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使(shǐ)用(yòng)的(de),当然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是暴(bào)击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破(pò)血的平(píng)替技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴(bào)击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御(yù)都比较(jiào)高,一(yī)般(bān)来说是(shì)不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗(kàng)力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不(bù)是一比一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场战(zhàn)斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的(de)话,他也能(néng)给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其他的(de)法(fǎ)术单(dān)位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合(hé)的(de)输出。

被(bèi)动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实(shí)用(yòng),不知道(dào)增(zēng)加(jiā)护盾后表现会(huì)怎样(yàng)

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长时间(jiān)的(de)法术六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气(qì)血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一(yī)梦(mèng)要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存(cún)才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦。

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