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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗(dòu麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁)存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天(tiān)麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁气中,火深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体(tǐ)会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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