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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi云南有哪几个市 云南是几线城市)科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用(yòng)一(yī)个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人口会产生(shēng)更高的(de)经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài云南有哪几个市 云南是几线城市)望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有(yǒu)一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相当大(dà)的(de),因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获(huò)得(dé)人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的(de)很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老的(de)经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

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最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带(dài)来的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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