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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活(huó)动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

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然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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