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bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的(de)元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽bno护照是什么意思 bno护照是英国国籍吗(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化(huà),除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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