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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏(xì)中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率戴choker就是m吗,戴choker什么意思(lǜ)非常(cháng)之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭(dā)配(pèi)停(tíng)云(yún)的(de)队伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个(gè)循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用(yòn戴choker就是m吗,戴choker什么意思g)0魂(hún)的镜流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例(lì)等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难(nán)触发(fā)就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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