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简朴和俭朴的区别是什么,简朴和俭朴的区别在哪

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否极(jí)泰来(lái),被(bèi)动技能(néng)魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门(mén)派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更(gèng)多的(de)使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要(yào)高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合(hé))

被动(dòng)技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一(yī)速(sù)时,给自己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的(de)镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明(míng)显的差异(yì),就先满(mǎn)足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一些

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被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要(yào)消耗(hào)更(gèng)大(dà)的(de)魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫(gōng),也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加(jiā)成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能不(bù)是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合(hé),只要(yào)使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个(gè)技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔(mó)王(wáng)印记(jì)流(liú)不(bù)太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记的(de)血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个技(jì)能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的(de)生存也(yě)很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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