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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到(dào)一定程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且(qiě)获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力(lì)与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

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装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时事(shì)件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出(chū)解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在(zài)各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言(yán),也可(kě)以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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