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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态持续时间(jiān)增加、冷(lěng)却(què)缩减;第二梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高、装(zhuāng)备基础伤害增(zēng)加、你(nǐ)的每个队友使(shǐ)你的伤害(hài)提(tí)高。

PVE向之一(yī)梯队:暴(bào)击(jī)伤害加成率、增益(yì)状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时间(jiān)增加、冷却(què)缩减;第二梯队(duì):技能伤(shāng)害提高、急速增加、普攻伤害提高、装备(bèi)基(j翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光ī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)增加、你的(de)每个队友使你的伤害提高;第三梯队:格(gé)挡率、移动速度、受(shòu)到来自玩家的伤害降低、装备基础生命(mìng);第(dì)四梯队:更(gèng)大生命值(zhí)、对野兽造成(chéng)的伤害提高、在(zài)控制类状态(tài)下受到(dào)的伤(shāng)害降(jiàng)低、对未受过伤的敌(dí)人伤害提高;PVP向之一梯队(duì):格挡率、暴击率提高、暴击伤害(hài)加成率、增益状态持续(xù)时间增(zēng)加。

《暗黑(hēi)破坏神(shén)不朽(xiǔ)》装备词(cí)条梯队排行推荐

特别注(zhù)意:因(yīn)为(wèi)很(hěn)多(duō)词(cí)条PVP和PVE收益在不同场景明显不同,所以要(yào)区分两个(gè)榜(bǎng)单(同一(yī)梯队(duì)中词条优先级不(bù)分先(xiān)后)

PVE向(绿装橙装词条):

之(zhī)一(yī)梯队:

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态持(chí)续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)提高

装备基础伤害增加

你的每个(gè)队友使你的(de)伤(shāng)害提高

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害提高

对(duì)精(jīng)英敌(dí)人(rén)造成的伤害提(tí)高

召唤物造成(chéng)的伤害提(tí)升(shēng)

装备(bèi)基础伤害

第三梯(tī)队(duì):

格挡率

移动速(sù)度

受到来(lái)自玩(wán)家的伤(shāng)害降(jiàng)低

装备(bèi)基础生命

命(mìng)中率提高(gāo)

第四梯(tī)队:

更大(dà)生命值

对野兽造(zào)成的伤害提高

在控(kòng)制(zhì)类(lèi)状态下受到的伤(shāng)害降低

对(duì)未受过伤的敌人伤害提高(gāo)

3米内的敌(dí)人对你造(zào)成的(de)伤(shāng)害降低

受到的(de)所有伤害(hài)降低

移(yí)动时受到的(de)伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使(shǐ)目标受到的治疗效果降低

对有护盾的目标造成(chéng)的(de)伤害提(tí)高(gāo)

受到(dào)的持续(xù)性伤(shāng)害降低

受到的(de)所(suǒ)有(yǒu)伤害降(jiàng)低

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

对(duì)控制类状态下的敌人伤害提(tí)高

减速抵抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回复其更(gèng)大生命值

对(duì)玩家造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

受到玩(wán)家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队(duì):

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光>

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持续时间增(zēng)加

对(duì)玩家造成的伤害提高

受(shòu)到(dào)玩(wán)家的伤害(hài)降低

冷却缩(suō)减

第(dì)二梯队翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

技能伤害提(tí)高

急速增加(jiā)

普(pǔ)攻伤害提高

装备(bèi)基础伤害(hài)增(zēng)加

对生(shēng)命(mìng)低于(yú)30%的敌人伤(shāng)害提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

受到的持续性伤害降低

在控制(zhì)类状(zhuàng)态下(xià)受到(dào)的伤害降低

受(shòu)到的所有(yǒu)伤(shāng)害降低

移(yí)动时受到的(de)伤害(hài)降低

对有护盾的目(mù)标造成的伤害提高

3米内的敌人对你造(zào)成的伤害降(jiàng)低(dī)

普攻(gōng)使(shǐ)目标(biāo)受到的治疗效果降低

对控制类状态下的敌人伤(shāng)害提高

减(jiǎn)速(sù)抵抗(kàng)率

致(zhì)命抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第三梯队(duì):

更大(dà)生命(mìng)值

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中率提(tí)高

你的(de)每个(gè)队友(yǒu)使你的伤害提高(gāo)

召唤(huàn)物(wù)造成(chéng)的伤(shāng)害提升

第(dì)四梯(tī)队:

对(duì)未受过(guò)伤的敌人伤害提高

对(duì)亡灵造成的伤害(hài)提(tí)高

阵亡(wáng)时为(wèi)队友回(huí)复(fù)其更大(dà)生命值

对精(jīng)英敌人(rén)造成(chéng)的伤害提高(gāo)

对(duì)野兽造(zào)成的(de)伤害提高

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