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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放(fàng)置(zhì)防绕后绊线开局放一(yī)根(gēn)绊线(xiàn),这根(gēn)绊线可(kě)以防所有绕到A点进攻的敌(dí)人,另(lìng)一跟绊线(xiàn)留(liú)着,根据后(hòu)续战况自己(jǐ)决定(dìng)放置(zhì)位置。

A点思路:放置防绕(rào)后绊线开局放一根绊线,这根绊线可以防所有绕(rào)到A点(diǎn)进攻的敌(dí)人(rén),另一跟绊(bàn)线留(liú)着,根据后(hòu)续战(zhàn)况(kuàng)自(zì)己决定放置(zhì)位置,过(guò)点烟布(bù)置(zhì)瞄准这两个位置,电幕(mù)拉(lā)起后,各抛一颗电子烟,放置监控这几个(gè)监控的作用(yòng)殊途同归,都(dōu)是为了拿不(bù)同位置的信息,之(zhī)一(yī)枚用于观测(cè)平(píng)台和近点是否有敌人架(jià)枪,第二(èr)枚站在平台上前进跳起(qǐ)来放,第三枚还是站在平(píng)台上跳起来(lái)放(fàng),用于观测A大远点,第四枚 依然在(zài)平台(tái)上前进(jìn)跳起来(lái)放,可观测(cè)平台(tái)和二(èr)楼,第五枚(méi) 在平台过(guò)点烟(yān)中防,用于观测平台信息。

《无畏契约》霓虹(hóng)町零(líng)进攻思路(lù)分享

霓虹(hóng)町对于保(bǎo)安,无论是进攻方还是防守方,都(dōu)是相对其他地(dì)图要容易(yì)很多的(de)。这是由地图(tú)和(hé)英(yīng)雄(xióng)性(xìng)质决定的,宽阔的地图不适合保安,狭窄的地图(tú)适(shì)合保安。

1、A点思路(lù)

步骤一:放置防绕后绊线

开局放一根绊(bàn)线,这根绊线(xiàn)可以防所有绕到A点进攻的敌人。另一(yī)跟绊线留着,根据后续战况自己决定放置位(wèi)置。

步骤二:过(guò)点(diǎn)烟布置

站在这(zhè)个台(tái)上

瞄准这两个位置,电幕拉(lā)起(qǐ)后,各抛一颗电子(zi)烟

这两颗颗电子烟会形成平(píng)台(tái)和A大的过点(diǎn)烟,防敌(dí)人架枪,给队友突(tū)破制造优势。

步骤三:放置监控

这几个监控(kòng)的作用殊途同归,都是(shì)为了拿不同位(wèi)置的信息(xī)

之一枚用于观测平台和近点是(shì)否有(yǒu)敌人架(jià)枪,但(dàn)容易被平(píng)台上的(de)敌人打掉。

第二枚站(zhàn)在(zài)平台上(shàng)前(qián)进跳起来放,需要多加练习,可观测(cè)近点是否有敌人前压(yā)。

第三枚还(hái)是站在平(píng)台上跳起(qǐ)来放(fàng),用(yòng)于观(guān)测A大远点。

第(dì)四枚 依(yī)然在平台上(shàng)前(qián)进跳起(qǐ)来放,可观测平台(tái)和(hé)二楼。

第(dì)五枚(méi) 在平(píng)台(tái)过点烟中防,用于观测(cè)平台信息。

A点的(de)道(dào)具放置就这(zhè)些(xiē),至于是rush、慢推还是转(zhuǎn)点就(jiù)需(xū)要跟(gēn)队(duì)友沟通并看实时战况决定了,之后就交给(gěi)枪法和队(duì)友发挥了(le)。

2、B点思路

我感觉B点相对(duì)A点来说(shuō)要(yào)难打的多,因(yīn)为B点的地(dì)形(xíng)就决定了防守占据优势,但也并不是没法打。

步骤(zhòu)一:防止放绕后绊(bàn)线

步骤二:监控拿信息

看对方扔道具情况决定(dìng)是否能上前(qián)放监控,拿信息。

这枚监控(kòng)可拿到敌方右侧(cè)近(jìn)点,二楼和柱(zhù)后大部分(fēn)地区的(de)信(xìn)息。

步骤三:过点烟(yān)

这两颗过点烟可以掩护队友进点、左右出拉(lā)枪(qiāng)。

或者(zhě)第(dì)二颗(kē)烟往左边放,通过(guò)左前方(fāng)留出的一条缝隙(xì)进行清点。

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