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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲(jiǎ)的测评的(de)系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与(yǔ)目(mù)标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大(dà)体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看(kàn)你身上携带的(de)忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除了飞剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没用了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一(yī)件两件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标(biāo)的(de)抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么往一个(gè)方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要(yào)么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所以同样我也计算了(le)少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高(gāo)于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更(gèng)高(gāo),不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

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四、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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