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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整理的原神五星圣遗(yí)物主属性(xìng)暴击加(jiā)多少游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神游(yóu)戏玩家(jiā)对于(yú)五星圣(shèng)遗物,首先就必须了解(jiě)五(wǔ)星圣(shèng)遗物的(de)主属性(xìng),那么(me)究竟原神五星圣遗物主属性暴击加(jiā)多少呢?想(xiǎng)知道答案(àn)就快看看下面由小编分享的攻(gōng)略。

原神(shén)五(wǔ)星圣遗物主属性(xìng)暴击加多少

一(yī)个(gè)角色(sè)可(kě)以佩戴五件圣(shèng)遗(yí)物,名称(chēng)分别(bié)是生(shēng)之花,死之(zhī)羽(yǔ),时之(zhī)沙,空之(zhī)杯,理之冠。以下简称[花][羽(yǔ)][杯][沙][冠]。原神目前(qián)共有23套圣遗(yí)物(wù)(五星(xīng)12套(tào)),每(měi)个套装凑齐(qí)两/四件都(dōu)能触(chù)发套装效果。

花的主(zhǔ)属性(xìng)一(yī)定是(shì)生命值点数

羽的主(zhǔ)属(shǔ)性(xìng)一定是(shì)攻击力点(diǎn)数

沙的主属性可能(néng)是基础生(shēng)命(mìng)/攻击/防(fáng)御百分(fēn)比加成,元(yuán)素精(jīng)通,元素(sù)充能效率(lǜ)

杯的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,指定元素伤害(hài)加成,物理伤害加(jiā)成(chéng)

冠(guān)的主属性可能是基础生命/攻击/防御百分比(bǐ)加成(chéng),暴(bào)击率,暴(bào)击伤害,治疗(liáo)加成

副属性的词条(tiáo)更加随机:基(jī)础攻(gōng)击力百分比加成、攻击力点数(shù)、基础防御力百分比加成、防御(yù)力点(diǎn)数(shù)、 基础生命值百分(fēn)比(bǐ)加成、生命值点数、暴击(jī)率、暴(bào)击(jī)伤害、元素精通、元素充能效率

与崩三圣痕词缀(zhuì)类(lèi)似,圣遗(yí)物的属性(xìng)数值有一个固定(dìng)的波动区间(jiān),但区间的上下(xià)限需要更多实验验证(zhèng)。此(cǐ)外,每件圣(shèng)遗物主副属性不会重复。例:生之花附加属性不会出(chū)现生命值(zhí)点数加成(chéng),死之羽附加属性不(bù)会出现攻击力点数加成(chéng)。

词缀的多样性决定了圣遗物较为复(fù)杂,每个角色最适合(hé)的圣遗物将会在未(wèi)来的角(jiǎo)色攻略中详细分析(xī),本文将结合角色(sè)类型和养成(chéng)进度简单讨论。

<反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别p>原神圣遗物强化加成表

首先(xiān),每一个圣遗物有自己(jǐ)的主属性(基础属性)以及额外的附加属性(xìng)。

而同星(xīng)级同(tóng)等级(jí)的(de)圣遗(yí)物,基础属性(xìng)加(jiā)成的(de)数值都是一样的(de)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

而每(měi)个位置的(de)圣遗物(wù)理之冠,生(shēng)之花,死之羽,时之沙(shā),空之杯(bēi),(以下简称冠,花(huā),羽,表,杯),拥有(yǒu)自己所能出现(xiàn)的(de)基础属(shǔ)性类(lèi)型,下面是(shì)各位置+0基础属性的统计:

主(zhǔ)属(shǔ)性在以上一行中(zhōng)选择一个(gè)出现,x为(wèi)圣遗(yí)物星级。(四星取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的主属性只(zhǐ)会在(zài)杯这个位置出(chū)现,暴击暴伤(shāng)治疗加成(chéng)只会在冠出现,元(yuán)素充能(néng)效率只会(huì)在表(biǎo)出现。

并且(qiě),圣遗物属性存在小数位却不被显示,所以(yǐ)以下所有数据(jù)都只(zhǐ)是一个范围内的预(yù)估。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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