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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害(hài)的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么(me)是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打(2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗dǎ)你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触(chù)发协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道(dào)具(jù),大部分道具还(hái)是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就(jiù)不(bù)能禁用了,而且这(zhè)个道具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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