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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有国v是不是国5,国v与国vl的区别着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

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千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此国v是不是国5,国v与国vl的区别卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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