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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。
杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。
之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)
1.攻击端:
攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。
下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)
中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱
切割:低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害
*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次
带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒
快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害
投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害
灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)
突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)
隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用
飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害
串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次
全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害
内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次
冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点
勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命
千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓
无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)
猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害
精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害
终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害
背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害
足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓
飞镖:很少抓 萌新不抓
乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18
华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。
死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好
玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)
刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16
致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒
催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍
恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤
尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓
弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次
致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般
毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒
2.防御端
猎(liè)人的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)
更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)
偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡
后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡
尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血
逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲
余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)
残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)
灵动步伐(fá):
幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))
听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈(hā)
很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带
3.运(yùn)转端
早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果
杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌
战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)
本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌
独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓
计算下注:无脑抓一张把
双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓
必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费
*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)
总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。
开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了