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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第(dì)2个小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式机制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出优势(shì)。

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同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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