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离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗

离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是(shì)最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打(dǎ)团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都离婚后男人会想孩子吗,离婚后男人会想孩子吗(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽(huī)记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落(luò)的(de)设计,这个(gè)图突出了(le)一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

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七、总(zǒng)结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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