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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略(lüè)

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了(le)解的内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),若周围存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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