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建军是哪一年

建军是哪一年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也不(bù)一(yī)定(dìng)够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着(zhe)城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染建军是哪一年(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā建军是哪一年)可以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相建军是哪一年(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动(dòng)化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美(měi)术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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