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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之4斤是多少克,0.4斤是多少克一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的就是4斤是多少克,0.4斤是多少克敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xi4斤是多少克,0.4斤是多少克ān)敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些(xiē)必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如(rú)果新手(shǒu)在(zài)这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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