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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的(de)道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤相关(guān),是自(zì)身除法宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对(duì)比(bǐ)

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一(yī)个问题(tí),就是(shì)星印里出现的(de)新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数玩家(jiā)现在(zài)都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮(shī)驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了(le),就算目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之前(qián)放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击(jī)也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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