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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什(shén)么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的(de)跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了(le),所以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强的可操(cāo)作(zuò)性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上(shàng)跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的(de)机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的(de),如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血(xuè),出怪的数(shù)量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会降低你的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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