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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加(jiā)成(chéng)的怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线,要(yào)么(me)是(shì)各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制他们在(zài)有(yǒu)限的(de)时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的(de)加成不(bù)是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎(hū)不(bù)可能(néng)单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结果可(kě)想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了(le),被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具来触(chù)发(fā)协(xié)同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?(yě)是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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