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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考(kǎo)虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联(lián)动神(shén)器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备的场景基(jī)本(běn)上都是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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