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张学良多高,少帅张学良多高

张学良多高,少帅张学良多高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火张学良多高,少帅张学良多高(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪身基(jī)础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容(róng)器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适(shì)合(hé)单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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