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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗(dòu)中(zhō大学老师最怕什么部门举报ng):

水(shuǐ)元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zh大学老师最怕什么部门举报è)里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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