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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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