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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能(néng)造成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元素反应(yīng)一图流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成(ch两斤大概有多重参照物,2斤有多重?éng)额(é)外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰两斤大概有多重参照物,2斤有多重?+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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