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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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