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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不(bù)起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自(zì)身法(fǎ)术伤(shāng)害*6350开头的身份证是哪里的%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的(de)有出入的(de)少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越(yuè)高,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果(guǒ)越好(hǎo),不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你身上携带(dài)的忽(hū)视效(xiào)果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的(de)忽视很可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发(fā)展

350开头的身份证是哪里的>如(rú)果(guǒ)实(shí)在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是(shì)少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算(suàn)到整个伤害(hài)中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要太阳的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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