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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多(duō)的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一(yī)定的(de)气(qì)血基础,使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技能(néng)上(shàng)了(le)

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性(xìng),就好像门(mén)派(pài)法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单(dān)体伤害(hài)。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能(néng)还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明(míng)月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增加一个(gè)输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击(jī)了,最少(shǎo)不会(huì)低于破(pò)血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意(yì)激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般(bān)来说(shuō)是(shì)不怎(zěn)么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技(jì)能不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要(yào)就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印(yìn)记流(liú)不太实(shí)用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话(huà),那么(me)其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng),逆风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生存也(yě)很重要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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