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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《崩坏:星穹铁道》托帕配队推荐 托帕怎么配队

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有对火(huǒ)属性弱(ruò)点队、对非(fēi)火(huǒ)属性弱点队和(hé)克罗(luó)驭(yù)帕三种配队。

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带来(lá反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数i)《崩坏:星穹铁道》托帕配(pèi)队推(tuī)荐,托帕(pà)怎么配队。反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数有对(duì)火属性弱(ruò)点(diǎn)队(duì)、对非火(huǒ)属性弱(ruò)点队和克罗(luó)驭(yù)帕三(sān)种(zhǒng)配队。

一、对火属性弱点(diǎn)队

队伍特性(xìng):

托(tuō)帕的(de)高频追击和艾(ài)丝妲(dá)的多段弹射战技能在对付火属性弱点(diǎn)的(de)敌(dí)人(rén)时(shí)具有极强的压制力,甚至一(yī)回合一破都很常见,强大的(de)削韧能力(lì)还能让(ràng)我(wǒ)们有理由不优先选择奶妈,而符(fú)玄不仅(jǐn)可以(yǐ)提供全队的(de)生(shēng)存和免(miǎn)控保(bǎo)障,还(hái)能为托帕(pà)提供其稀缺的暴击率(lǜ),停云则可以大幅缓解托(tuō)帕的循环压力。

如果(guǒ)在使(shǐ)用罗刹,又有(yǒu)六(liù)魂艾丝妲的(de)情况下,托帕可以选择(zé)一直释放战技(jì)增加伤害(hài)和回能效(xiào)果。

输出流程(chéng):

艾(ài)丝(sī)妲一直(zhí)E(6魂后可为开局E后续A),停云EAAA循环(huán),托帕(pà)EA循环,符玄(xuán)EAA循(xún)环(huán)。

二、对(duì)非火(huǒ)属性弱点队

队伍特性:

考虑到(dào)托帕的行迹对火弱(ruò)有增益,且(qiě)托帕(pà)艾丝妲的(de)组(zǔ)合(hé)对(duì)于火弱点(diǎn)有着强大(dà)克制性,在(zài)非火(huǒ)弱点时,托帕(pà)可进入(rù)银(yín)狼(láng)体系,组成(chéng)火(huǒ)量子队。

如(rú)果生存压力(lì)非常大可以(yǐ)让(ràng)队伍(wǔ)中(zhōng)艾(ài)丝妲和(hé)银狼的(de)遗器(qì)带【戍卫风(fēng)雪的铁卫】四件套来(lái)提(tí)升生存压力(lì)并(bìng)获得自回血手段。

输出流程:

艾丝(sī)妲(dá)一直(zhí)E(6魂后可为开局E后续A),托帕EAEA循环,符玄EAA循(xún)环,银狼EAA循环(huán)。

三、克罗驭帕

队伍特性:

攻坚对单能力强,挂机方便(biàn),适合在高(gāo)压、且(qiě)弱点正(zhèng)确的环境下(xià)使用。注意一定不要(yào)打拉(lā)条怪(驭空被拉真的难(nán)受)

注(zhù):该配队(duì)多个角色比起(qǐ)原先克(kè)拉拉的三人追击队克罗驭这样看肯定是正提升,但是(shì)会有下面几(jǐ)个问(wèn)题:【负债证明】的位置不稳(wěn)定(dìng),同时克拉拉的也追击也不稳定,托帕的充能问题大且(qiě)无艾丝妲的缘故账帐(zhàng)的攻(gōng)击(jī)频(pín)率会大幅降低,这套体系在托帕0魂时的表现并不良好。

输(shū)出流程(chéng):

驭空E,克(kè)拉拉A(有多(duō)于战(zhàn)技点且需要清杂可E),托帕EAEA循环

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