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华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思

华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即(j华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思í)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

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华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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