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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武(wǔ)器。本(běn)期为大家带来的是原(yuán)神(shén)无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也有一定需(xū)求的(de)角色。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

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二(èr)、养成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)565白值,主词条为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型(xíng)特(tè)点是(shì)高白值(zhí)低属性,但充能是辅助(zhù)向的属(shǔ)性,按理(lǐ)对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不(bù)是攻击白(bái)值,所(suǒ)以这个(gè)模(mó)型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的(de)被动技(jì)能可以提高(gāo)角色普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重(zhòng)于输出,看上去自(zì)相(xiāng)矛(máo)盾。这也(yě)导致(zhì)了其在输(shū)出面表现一(yī)般,辅助(zhù)能力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常(cháng)的(de)活动赠送(sòng)武器(qì)一样(yàng),明显(xiǎn)在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武器(qì),不会导致一(yī)些玩家因(yīn)为入坑较(jiào)晚错过某些(xiē)活(huó)动而在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保证了收藏价值,对(duì)于老(lǎo)玩家来说(shuō)也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶分析

图中按那(nà)维莱特(tè)+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比(bǐ)较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤害面表(biǎo)现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和(hé)无(wú)垠(yín)的武器白值对(duì)那维(wéi)莱特来说都没有收(shōu)益,其实(shí)就是比较生命(mìng)词条(tiáo)和增(zēng)伤词条诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗的收(shōu)益。最终(zhōng),因为目前缺少生(shēng)命(mìng)拐,而且金珀的(de)生命百分比要比无垠(yín)的(de)增(zēng)伤(shāng)数值高一(yī)点点,所以(yǐ)输(shū)出还(hái)是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可以是有效词条,那(nà)维开大获(huò)得露(lù)珠可以提高(gāo)其(qí)持续输出(chū)能力(lì)。能够让输出更(gèng)加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一(yī)定也(yě)发现了,无垠就算一(yī)级都不强化,也可(kě)以(yǐ)给那(nà)维提供(gōng)完(wán)整的输出属(shǔ)性。省材料也算(suàn)一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望,流(liú)浪乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价(jià)于(yú)六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)的(de)伤(shāng)害表现也是较低(dī)的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招还是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出(chū)降低(dī)了。

总(zǒng)体来说(shuō),个人并不(bù)是很推(tuī)荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

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