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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这款游戏(安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统xì)中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关(guān)系(xì)——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是(shì)开发(fā)组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持(chí),这样(yàng)就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉(lì)的(de)趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多样(yàng)化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个(gè)和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动(dòng)化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏(xì)十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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