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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

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投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

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灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形态:最龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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