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蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译

蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输(shū)出(chū)的(de)就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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