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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn单亲家庭是什么意思)R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果队(duì)友不需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带(dài)不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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