本(běn)站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星(xīng)魂几(jǐ)命重要专武(wǔ)抽吗 各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比
镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。
一、Dpat的算法
①确定(dìng)一个输出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个循(xún)环(huán)所经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动值
④用(yòng)总伤(shāng)害除以总行动值,得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流(liú)带专武各星魂(hún)收益(yì)对比(bǐ)
三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的(de)几个光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都(dōu)做了计算。
无(wú)可取代由(yóu)于(yú)镜流(liú)的(de)受(shòu)击概(gài)率不低,所以(yǐ)就把效(3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米xiào)果视为常驻。
星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化(huà)计算。
秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算了(le)。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。
2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。
以上(shàng)就是《崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比的所(suǒ)有内容了,想(xiǎng)了(le)解更多相关资讯攻略请(qǐng)持(chí)续关注本站(zhàn)崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏专区(qū)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了