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原神元素反(fǎn)应是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害(hài),接下(xià)来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色(sè),在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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