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得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手

得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了(le),另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为力(lì),彗星术就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要得物上的东西是正品吗,得物上的东西是新的还是二手(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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