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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农业与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和(hé)更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到(dào)下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医院来(lái)防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容(róng)更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过(guò)游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要大(dà)量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对(duì)比同(tóng)系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉ass="a23e-d4fc-e00e-4ab2 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/af27b749c587e0d311f4a4e2f9ef75bb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析">

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉)游玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过(guò)这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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