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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的(de)场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热(rè)触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能(néng)近战(zhàn)的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职(zhí)可以互换(huàn),取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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