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蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗

蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外(wài)建(jiàn)议全部(bù)点满)蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗p>

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被蟑螂在床上爬了还能睡吗,蟑螂在床上爬了还能睡吗视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使(shǐ)用普攻还是使用战(zhàn)技,需(xū)要根据(jù)队(duì)伍实际(jì)情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合(hé)收益高一(yī)点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付(fù)困难(nán)?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益(yì),且(qiě)只对追加攻(gōng)击生效。同时,战(zhàn)技会额(é)外(wài)让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共(gòng)分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技(jì)也(yě)属于追加攻击(jī),不属于账账自己的行(xíng)动(dòng),不(bù)会激活需(xū)要(yào)账账自己行(xíng)动(dòng)才能触发的机制。

其(qí)他需(xū)要注意(yì)的关键机(jī)制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时(shí),若(ruò)场上不存(cún)在陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态的敌(dí)方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证明(míng)】只能同(tóng)时存(cún)在一(yī)个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌(dí)人头上会(huì)显示【负债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负(fù)面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速度80,不(bù)会随(suí)技能(néng)等级提升而改(gǎi)变(biàn)。账(zhàng)账行动时发动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自(zì)己的(de)行动不会触发这(zhè)个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由账(zhàng)账自身行动(dòng)的(de)攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的(de)行(xíng)动还未结束(处在账账回合的额外阶(jiē)段),所以(yǐ)不会对账(zhàng)账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这(zhè)部分提高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗中(zhōng)表现为多1段相(xiāng)应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结(jié)技(jì)的攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动提前(qián)50%。再(zài)结(jié)合天赋中的(de)追击提前(qián)机制,基本(běn)上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外(wài)用(yòng)追击拉条(tiáo)账(zhàng)账(zhàng),不然感觉(jué)有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技都被(bèi)视为追加攻击(jī),所以释放终(zhōng)结(jié)技后,托(tuō)帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者战(zhàn)技(jì)可(kě)以(yǐ)给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的(de)时(shí)侯,建(jiàn)议(yì)先等账(zhàng)账这次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避免浪(làng)费(fèi)大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生变(biàn)化,并且(qiě)在行动(dòng)值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕(pà)的秘(mì)技(jì)是(shì)一个状(zhuàng)态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复能量。

④大(dà)地图(tú)主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量信(xìn)用(yòng)点,每(měi)天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一(yī)个(gè)随机(jī)奇(qí)物(这个效果有点难受的,万一天胡开局(jú)之(zhī)后随机(jī)出(chū)一个(gè)面具……)

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议(yì)全部点满)

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