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回族女人为什么离婚少

回族女人为什么离婚少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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