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贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句href="/zb_users/upload/2023/1225/03ddf7ca62ac5a6b50bfc9635544b81a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享">

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng贪嗔痴慢疑什么意思啊,贪嗔痴慢疑的对应一句)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都(dōu)是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的(de)同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要(yào)你去保护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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