橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在(zà猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种i)没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升(shēng)级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉(jué)得(dé)本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容(róng)很不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方(fāng)分享按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

评论

5+2=