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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害。

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普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使用(yòng)普攻还(hái)是使用战技,需要根据队伍(wǔ)实际(jì)情(qíng)况灵(líng)活(huó)选择,有(yǒu)些情况(kuàng)用普攻(gōng)虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战技打个快(kuài)速爆发出伤(shāng),收(shōu)益(yì)会(huì)更高。

战技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机(jī)制启动的关(guān)键(jiàn),能(néng)为目标敌人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明(míng)】的敌人受到的追加攻击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发(fā)动一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账(zhàng)自己的(de)行动,不会(huì)激活需要账账(zhàng)自己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行(xíng)动时(shí),若场(chǎng)上不(bù)存在(zài)陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目(mù)标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只(zhǐ)能同(tóng)时存在一个敌人身(shēn)上,改变目(mù)标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除(chú)的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕(pà)的核心机(jī)制,可以召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等(děng)级(jí)提升而改变。账(zhàng)账行动时发动(dòng)追加攻击,一共(gòng)分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击(jī)拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻击时,账账(zhàng)铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处行动提前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的(de)追加攻击由(yóu)账账自(zì)身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动(dòng)还(hái)未结(jié)束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对(duì)账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是(shì)一个(gè)强(qiáng)化(huà)技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应倍率的(de)伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那次(cì)攻击(jī)也(yě)能获得【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态的(de)增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天赋中的追(zhuī)击提前机制(zhì),基本上只要(yào)我方发动(dòng)攻击(jī),账(zhàng)账(zhàng)就(jiù)会行动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉(lā)条账账,不然感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加(jiā)攻击(jī),所(suǒ)以(yǐ)释放(fàng)终结(jié)技(jì)后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行(xíng)动(dòng)了的时侯(hóu),建议先等账账这次(cì)行动完(wán),再(zài)放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的拉条(tiáo)增(zēng)益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生变化,并且(qiě)在行动(dòng)值上方会标(biāo)注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被(bèi)动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被动不消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量(liàng)信(xìn)用点,每天有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以(yǐ)获得(dé)少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一个随机(jī)奇物(这个(gè)效果有点难受的(de),万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点满)

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